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要旨 霜 シンプルな ゲーム売上 9月 ソニー 部屋を掃除する 思いつく ハンカチ
ソニーグループの今期業績見通しは、ゲーム分野の売上高が大幅増の3兆円規模に - PickUPs!
PS5の生産数増強で、発売4年目以降にPS4の販売台数を追い抜く見込み。PCとモバイルはさらに強化【ソニーグループ2022年度経営方針説明会】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
ソニーの第1四半期のモバイルゲーム売上高は259億2000万円 ミクシィとほぼ同規模 『FGO』周年効果で第2四半期はプラスか | gamebiz
ライバル企業分析】任天堂vsソニー!強みや戦略の違いを比較・解説! | リベラルアーツ研究所
2021年度のPS5売上目標台数は,1480万台以上。ソニーグループの2020年度連結業績説明会をレポート
ソニーのゲーム事業 苦戦覚悟も終わってみれば絶好調 なぜ?(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース
ソニーが2021年度決算を発表。PS5は1150万台を販売し累計約1930万台に。ゲーム・ネットで3兆円弱の売上高を記録。グループ売上高は過去最高9.9兆円。 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
ソニーが利益を犠牲にしてもBungie買収を選んだ理由【ゲーム企業の決算を読む】 | GameBusiness.jp
ソニーのゲーム事業、19年10~12月は減収減益 ソフトとハードの売上減少 PS5への移行期間入りで調整局面に | gamebiz
ソニー売上高、11年ぶり最高更新 9月中間決算:朝日新聞デジタル
ゲーム開発・ゲーム機器業界の市場シェア・売上高ランキング・市場規模 | ディールラボ
任天堂vsSONY販売本数|ゲーム売上定点観測
ソニーG、1Qとして過去最高益もプレイ時間大幅減でゲーム事業が減収に - CNET Japan
2025年度までに自社制作ソフトの売上を2倍以上に ソニーのゲーム事業 野心的な中期計画(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース
ソニーのゲーム事業、19年10~12月は減収減益 ソフトとハードの売上減少 PS5への移行期間入りで調整局面に | gamebiz
ソニー、'21年度第1四半期は増収増益。PS5販売目標に変わりなし - AV Watch
ソニーグループの今期業績見通しは、ゲーム分野の売上高が大幅増の3兆円規模に - PickUPs!
ソニーが圧倒的な高収益体質に大復活できた本質 | 最新の週刊東洋経済 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース
ゲーム会社の2021年1-3月期決算レポート:ソニーグループ(PS5の前期販売台数はほぼ会社予想通り)、任天堂(今期は上方修正余地がある) | トウシル 楽天証券の投資情報メディア
PS5」の販売情報まとめ【9月19日】─「ソニーストア」や「ZOA」などが抽選販売中 | インサイド
ソニー、任天堂の決算 ゲーム機の販売台数で明暗を分けたのは?(1/3 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン
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ソニー決算から考察する“ウィズコロナ時代”のエンタメ需要。影響額の試算から見える2020年以降の世界は | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
ソニーが2021年度決算を発表。PS5は1150万台を販売し累計約1930万台に。ゲーム・ネットで3兆円弱の売上高を記録。グループ売上高は過去最高9.9兆円。 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
テンセント、ゲーム180社出資で世界へ ソニー超え首位: 日本経済新聞
21年のゲーム売上高、アップルはテンセント、ソニーに次いで世界3位 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア
ゲーム開発・ゲーム機器業界の市場シェア・売上高ランキング・市場規模 | ディールラボ
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