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歯科の マルコポーロ 洞察力 ソニー ゲーム 戦略 不定 球状 から聞く
任天堂が独占していたゲーム機業界でソニー独り勝ちを実現した共存戦略 #ダイナミックケイパビリティ|しのジャッキー(篠崎 裕介)|note
大河原克行の「パソコン業界、東奔西走」】ソニーはなぜPC向けゲーム事業を強化するのか?2025年にはPCおよびモバイル向けタイトル数が半分弱に - PC Watch
ウォール・ストリート・ジャーナル:ソニーのゲーム戦略、MSと異なる選択は正解か | 毎日新聞
ソニーのゲーム戦略、MSと異なる選択は正解か - WSJ
PS5の値上げに「非難」続々なぜ 背景に日本の“地盤沈下”(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース
売上高予想で任天堂を“ダブル・スコア”の大差で上回るソニー…供給不足のPS5に“力を注がない”理由 | 文春オンライン
ゲーム機戦争」新局面。マイクロソフトはサブスクに手応え、ソニー・任天堂の対抗戦略は? | Business Insider Japan
ライバル企業分析】任天堂vsソニー!強みや戦略の違いを比較・解説! | リベラルアーツ研究所
ソニーがバンジー買収で狙う戦略。ライブサービスゲーム新作10本以上、マルチプラットフォーム化推進 - ライブドアニュース
ソニーとMicrosoftがクラウドゲーミング・AI分野で戦略的提携、開発者向けの新プラットフォームも - GIGAZINE
2025年度までに自社制作ソフトの売上を2倍以上に ソニーのゲーム事業 野心的な中期計画(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース
PS5が「ゲーム機史上最大に売れまくる」と言えるワケ、推定原価はなんと… |ビジネス+IT
ソニーG、「脱プレステ依存」で狙う相乗効果: 日本経済新聞
ソニーのゲーム戦略 脅かすマイクロソフト - WSJ
SONYと任天堂 ゲーム業界における進化と興亡 - ppt download
任天堂が独占していたゲーム機業界でソニー独り勝ちを実現した共存戦略 #ダイナミックケイパビリティ|しのジャッキー(篠崎 裕介)|note
ソニー:スイッチには対抗せず-携帯型ゲーム機の魅力は限定的 (訂正) - Bloomberg
ゲームの祭典「E3」の役割は終わったのか? ソニーと任天堂の対照的な戦略から見えてきたこと | WIRED.jp
Sony IR Day 2019 ゲーム&ネットワークサービス分野
ソニーとマイクロソフトがまさかの戦略的提携、クラウドゲームやAI分野で | EAA!! FPS News(イーエーエー/いえぁ)
ソニーとマイクロソフト、新しいクラウドベースのゲーム体験や AIソリューションの開発に関する戦略的提携に向け意向確認書を締結 - News Center Japan
ソニーのゲーム事業 苦戦覚悟も終わってみれば絶好調 なぜ?(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース
ソニーはマイクロソフトに勝つために「あの企業」をパートナーにすべき 英誌の提言 | 「宝」をフル活用しないともったいない | クーリエ・ジャポン
ライバル企業分析】任天堂vsソニー!強みや戦略の違いを比較・解説! | リベラルアーツ研究所
ソニー、今年度の販売目標台数分のPS5用半導体を確保できる見通しを明らかに。PS4での実績を超える目標を設定 - AUTOMATON
PS5は年末商戦の敗者」「Xboxはゲーム機の最底辺」ソニーとMSが自虐の応酬。アクティビジョン・ブリザード買収めぐり政府に訴え | テクノエッジ TechnoEdge
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ソニーがPC向けゲーミングブランド立ち上げ 「INZONE」の勝ち筋:日経クロストレンド
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